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 [Plugin] Citizens

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Omnes
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MessageSujet: [Plugin] Citizens   Mar 10 Juil - 10:39

Hey ! Une petite vidéo présentant le plugin Citizens. Il permet d'ajouter des PNJ comme des gardes ou des commerçant. Est-ce que ça vous branche ? king

https://www.youtube.com/watch?v=J94h8wuacAs
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TNX



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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Mar 10 Juil - 16:53

Ca pourrait être pas mal en effet. Mais avec l'arrivée de l'économie dans la 1.3, y'a pas de risque que ca rentre en conflit ?


Mais sinon j'adhère totalement ^^
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Docteur

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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Mar 10 Juil - 16:55

+1
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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Mar 10 Juil - 16:58

je rajoute très bonne idée si on met des quêtes dans le jeu ^^
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Omnes
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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Mar 10 Juil - 17:12

Merci de vos réponses Very Happy

Citation :
je rajoute très bonne idée si on met des quêtes dans le jeu ^^

Héhé dans la mesure où il serait possible de transformer ces personnages en objectif ou donneurs de quête... What a Face

Citation :
avec l'arrivée de l'économie dans la 1.3, y'a pas de risque que ca rentre en conflit ?

Les personnage à ajouter sont de différents types...si on ne mets pas de marchands je ne pense pas qu'il y ait de problèmes avec l'arrivée de la 1.3.
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TNX



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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Mer 11 Juil - 9:22

Et tu comptes l'installer quand ?
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Seigneur Revan
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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Mer 11 Juil - 10:40

Moi je suis pour aussi... mais il va falloir que cela soit contrôlé tout de même. il ne faudrait pas plonger Aresia dans l'Anarchie :$
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Voir le profil de l'utilisateur https://www.youtube.com/user/RevanSeigneur
Omnes
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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Jeu 12 Juil - 7:44

Il y a une version normale et une version spout (celle de spout permettant d'attribuer des skins particuliers). Si vous voulez je peux déjà faire des tests avec la version normale ^^
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Omnes
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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Jeu 12 Juil - 9:20

Pour les curieux j'ai ajouté un npc sur la place du village. Je l'ai fait se balader autour de la fontaine bounce

Il n'a aucun rôle attribué donc aucun risque pour les monstres ou pour vous même

si il vous ennuie je vous invite à faire un click droit sur lui et à faire

/npc remove =======> Suppression
/npc talkclose =======> Pour qu'il se taise

....pour les autres commandes je vous invite à visualiser ce petit tuto.


www.youtube.com/watch?v=F6Gs1UB3Ld0&feature=related
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Omnes
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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Jeu 26 Juil - 8:59

Au vu des nombreux problèmes rencontrés et de l'imminence de la prochaine MAJ j'ai supprimé ce plugin. Nous verrons ce qu'il donnera dans sa version 2 x)

RIP

Roberto
Pedro
Rodriguez
Boris
Pablo

lol!
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Omnes
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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Ven 9 Nov - 11:52

Hey !

Je commence à m'intéresser à la Citizens 2 et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il ne fonctionne plus du tout comme son prédécesseur...Pour commencer vous pouvez oublier les 3/4 des commandes que vous connaissiez car elles ne fonctionneront plus. (fini les "Je suis travail" et "Ici c'est mieux qu'à Porto-Rico").

Si j'ai bien compris, le plugin Citizens 2 travaille en relation avec d'autres petits plugins correspondant chacun à un rôle attribuable au PNJ. Commande /strait servant à attribuer la fonction du pnj.

BON ! Plutôt que de vous noyer dans des tonnes d'explications je vous poste le lien vers le Wiki du plugin.


Le wiki

Les commandes

Les Professions (dont une qui me plait beaucoup : BUILDER !)
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Omnes
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MessageSujet: Re: [Plugin] Citizens   Mar 13 Aoû - 22:00

Vous avez aimé Sentry ? Vous avez kiffé Builder ? Vous adorerez Denizen ! Very Happy

Ce plugin fonctionnant avec Citizens 2 permet d'appliquer toutes sortes de scripts aux NPC afin de "donner vie" au monde.

Le wiki

Les commandes de base
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